約 3,241,768 件
https://w.atwiki.jp/arunau32167/pages/655.html
GEARS OF FORTUNE THE DUEL HP:http //nano-bit.sakura.ne.jp/ +スクリーンショット ゲーム内容の説明 関連作品 G1(仮) 登録タグ 2D格闘ツクール2nd(フリーウェア) 最終更新日時 2011-08-16 21 40 08 (Tue)
https://w.atwiki.jp/kz193/pages/27.html
第2回Gears of war2交流戦は無事終了しました 参加してくださった方々、見てくださった方々ありがとうございました 試合形式 5チームによる総当り戦 ルール warzone 4-4 3ラウンド先取 参加人数 20 チーム数 5 試合時間 21 00-23 40 リスナー数 不明 <試合内容> 優勝チーム B組 A B C D E A\×××○ 1勝 3敗 B○\○○○ 4勝 0敗 C○×\○○ 3勝 1敗 D○××\○ 2勝 2敗 E××××\ 0勝 4敗 個人成績,チーム マーカス賞(kill) るいーず ドム賞(アシスト) とーふ、こんそめ ベアード賞(救援) めだる コール賞(Deathの少ない人) はざま チーム 名前 kill Assist Recovery Death A sin 7 3 1 10 A taro 14 4 1 10 A taiyo 9 3 0 9 A みくまく 7 4 0 9 B たいさん 9 4 1 10 B けがに 24 7 1 12 B 春日部 12 5 3 13 B Den 4 4 0 12 C こんそめ 11 12 0 12 C ほらえもん 11 2 3 20 C やちる(前半) 5 2 0 8 C 19(後半) 13 9 0 11 C るいーず 34 7 1 13 D さいもん 5 4 0 10 D ガーシェ 6 1 1 10 D はざま 3 1 1 7 D とーふ 13 12 1 9 E ざふ 4 1 0 13 E みしゃ 10 0 2 14 E めだる 7 2 6 12 E どらごらむ 3 0 0 14 良かった点 ラウンド数を間違えたけど時間通りに終わることが出来た ヒール軍団結成 マップを1戦ごとに変えたこと 悪かった点 主催者が病人 告知が遅れた 交流戦までの間、病気でまったく配信が出来なく宣伝もできなかった サブカメラの人と主催者のフライングが多すぎる(サブカメラの人が50M差で勝ち) 開会宣言とかやる予定だったのに適当にはじめてしまった ビットレートさげているせいか、集計がしにくかった 次回への課題 告知期間(1週間くらい) 健康には気をつけましょう MVPを選出しましょう(投票Hpを久しぶりに復活) フライングに気をつけましょう 次回は3月の中盤から後半くらいの日曜日 総括 熱が38.1ありながらも前回は出来なかったので 今回だけはどうしてもやりたくて強引に開催しました 募集期間や告知もほとんどなかったにもかかわらず 20名も参加して頂きありがとうございました 次回もやろうと思いますのでよろしくお願いします PS サブカメラのけがにさん、ホスト代行のみくまくさん&しんさん そして対戦表をがんばって作ってくださった、るいーずさん ありがとうございました 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gearsofwar2/pages/54.html
各種リンク 公式サイト 2ちゃんねる現行スレッド オンラインプレー募集サイト その他 攻略情報など 公式サイト 海外公式ページ http //gearsofwar.xbox.com/ 日本公式ページ http //www.xbox.com/ja-jp/games/splash/g/gearsofwar2/ 2ちゃんねる現行スレッド 本スレ 【Xbox360】Gears of War2 Act.25【GoW2】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1226935953/ 関連スレ 【XBOX360】Gears of War ギアーズオブウォー 181【GoW】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1224420832/ GoWのニュースやゲームの内容などを日本語で掲載してるサイトがオープンしています。Sweet! オンラインプレー募集サイト Hordeメイン Gears of War 2 ステンバーイ α http //standby.mydns.jp/ 募集(ゲーマータグへの参加メール送信機能)、チャット、スタンバイ(ホスト待ち状況)などが行えるサイト。急な募集、空いた時間での参加が可能なシステムです。Good Job ! その他 攻略情報など Gears War Wiki(英語) http //gearsofwar.wikia.com/wiki/Gears_of_War_Wiki GOW1 GOW2の情報を総合的に扱っている海外のwiki IRCチャンネル(#GoW2) wiki http //wiki.livedoor.jp/aoringo12/ 日本語版攻略情報まとめ Gears of War ギアーズオブウォー2 http //ninehalt.blog4.fc2.com/blog-entry-1006.html 2ちゃんスレッドまとめ、攻略動画、攻略情報、レビュー情報まとめなど
https://w.atwiki.jp/sousakurobo/pages/328.html
アイリス・ジョーカー 全長7.4m 本体重量30t 定格出力値150 サンメードマテリアル社製アイリスタイプ・スポーツギア。 高い汎用性を誇る名機アイリスをMCI搭載型に再開発した機体で近接攻撃能力に特化している。 各関節の接合部分を剥き出しにする事により広い稼動範囲を持たせ、搭乗者の動きをよりスムーズに再現。 巨大な両腕は破壊力も然る事ながら頑強さにも優れ、シールドとして兼用する事が可能。 しかしながら、接合部分が剥き出しになっている事もあり、機体その物の防御能力は低い。 白を基調としたカラーリングに青い頭部に白のフェイスマスク、黄色のカメラアイの上に赤のバイザー。 側頭部から左右一本ずつ赤のブレードアンテナが伸びている。 MCI搭載機の性質上、飛び道具を用いず近接戦闘がメインになる為、センサー・レーダー類等の電子兵装は必要最低限の物しか取り付けられていない。 本来ブースターが収納されていた脚部には大量の衝撃緩和剤が内臓され、強力な脚技の連続使用を可能としている。 尚、ノーマル仕様のアイリス・ジョーカーは徒手空拳による戦闘を前提に設計されているが 専用の換装パーツを装備する事により、戦い方に多様性を持たせる事が出来る。 八坂高校が保有する換装パーツは追加装甲、近接兵装内臓シールド3種、衝撃緩和剤追加コンテナの5点である。 専属パイロット守屋一刀が好む構成はバックラーブレード、チャクラムシールド、衝撃緩和剤追加コンテナの3点 スパイクナックルシールドが5話に登場するがビームコートダガーに切裂かれて以来、出番が無い。 追加装甲に到っては本編に未登場な上に今後も登場する予定が無く、存在自体が無かった事にしても良いかも知れない。 動力部に低出力プラズマジェネレーターを採用しており、各関節部に搭載されたプラズマ加速器から 強力な電場を形成し、容易に高い出力と反応速度の実現に成功している。 コクピット周りにはハイス・チタニウム複合素材を主とした装甲を使用し搭乗者に絶対的な安全性を提供。 但し、手足などの搭乗者の生命に影響を与えない部位には強度の劣るセラミック複合素材を使用しコストダウンを図っている。 10話で整備担当部員の悪乗りで、ジェネレーターの出力を強制的に引き上げ、大会の規定値を遥かに越える出力を得る能力、フルドライブを得る。 拳一発叩き込むだけでスポーツギアを粉々にするだけのパワーを持つが、その反動で自らも大きな損傷を受け、諸刃の刃でもある。 因みに公式の試合で使用すると一発で反則負けになる為、基本的には違法ギアと戦う時に使用される。 11話で整備担当部員の悪乗り(その2)で、呼ぶと守屋の元へ走って来るようになった。 リヴァイド/リヴァイド・ジョーカー/リヴァイド・カスタム 全長7.6m 本体重量26t 定格出力値 100/110/130 統合歴321年にロールアウトされたデルタランス重工業製スポーツギア。 ノーマルタイプ(SCI)ジョーカータイプ(MCI)共に癖が無い作りになっており入門機として最適な機体。 八坂高校でもシミュレーターではリヴァイドを用いた訓練がメインになっている。 旧式機であるが故に流通量が少なく、八坂高校が保有する実機は一機のみ。 専属パイロットは阿部辰巳。作中、リヴァイド・カスタムと表記してあるが、他のリヴァイドと区別を付ける為の別称で製品名では無い。 デルタランスより提供された互換可能な最新パーツで徹底的に強化されており、カタログスペックを遥かに凌駕しており 新型機、現行機にも引けを取らない程の高性能機になっており、旧型と舐めてかかってバスターソードで断ち切られた選手は数知れず。 兵装の得手不得手が無く器用貧乏な機体だが八坂高校では剣戟戦闘用に調整されており 専属パイロット、阿部辰巳の腕と相成って超高速の空間戦闘を得意としており、団体戦では前線撹乱を担当する。 ブクレスティア 全長7.2m 本体重量 23t 定格出力値 100 ベルウッドインダストリー製スポーツギア。 装甲、耐久性を捨て機動力、推力を高めた高機動スポーツギア。 専用装備は装弾数が豊富なレフトハンドガンと、抜群の破壊力を誇るライトハンドマグナム。 団体戦ではブレイジンの随伴飛行をしつつ、前線撹乱中のリヴァイドをカバーする等 高い機動力を生かしてスタジアムを縦横無尽に飛び回る。 二丁の拳銃の攻撃力は決して高くは無く、スポーツギアに対して有効なダメージのは些か、困難だが 頭部を破壊するには充分な攻撃力は持ち合わせており、単独戦闘も不可能では無い。 専属パイロットの歳方アリアは曲芸飛行で敵の背後に回り、ブースターノズル内に銃弾を放ち 大地に叩き落すという、えげつない荒業を得意としている。
https://w.atwiki.jp/gow3wiki/pages/13.html
グラフィック and テクノロジー ランキング 及び 昇進 システム ギアーズワールドの展開について その他GoW2との違いや新フューチャーなど まだ噂でしかない情報イロイロ Cliff.Bの一言から垣間見える情報キャンペーンの傾向のヒント 発売直後のCliff.Bインタビュー! ネタバレ注意! グラフィック and テクノロジー グラフィックは「グローバルイルミネーション(大局照明)システム」によって生成されるライティングと影のおかげで明確に進歩を見てとれる。 微風ではためく旗が確認されている。風のメカニズムをシミュレートしている可能性がある。 Gears2のようにカバー地形(隠れることのできる地形)を少しずつ破壊することができるが、さらに多くのカバーが現在、完全に破壊可能になっている。 パスファインディング(経路検索)AIは完全に破壊されたカバーも認識するように改良されている。 マーカスの髪が体の動きに反応してなびいている。 爆発はさらに派手になり、視覚的にさらにパンチを効かせている。 ランキング 及び 昇進 システム Gears of War3 は Gears 2 同様にXP(経験値)をベースにしたランキングシステムが導入される。 武器のカスタマイズ要素やキャラクターのスキン解除要素なども追加される マルチプレイで連続キルや仲間を回復するなどの行為で「勲章」を獲得できる。「勲章」を得ることでボーナス経験値も獲得できる。 「勲章」を得る”お題”よりもより長い期間をかけて達成する”お題”を果たすことで「メダル」を獲得できる。「メダル」は武器のカスタマイズに関連付けられており、マルチプレイ内で使われる「称号」のアンロックにも繋がる。 「処刑技」は一定のレベルに到達すると利用可能になる。そしてその通常のトドメよりも長い時間をかけることになる「処刑技」を使い続けることでさらなる「メダル」が獲得される。 「処刑技」は通常のキルよりも多くのXPを獲得できる。処刑時間が長いものはより多くのXPを得られるのだ。今までは敵にスキを晒すだけで自己満足の域を出なかった処刑技にリスクに対するご褒美がついたのだ。 Epic will store your entire profile data on their own servers to ensure no profile corruptions / rank losses that happened for some Gears 2 players. オフラインでも経験値を得てレベルを上げられる。が、得られる経験点はオンラインよりも低く設定されている ギアーズワールドの展開について マーカス・フェニックスが主人公のGearsは今回の三作目をもってお終い。 ギアーズのフランチャイズはこれで終了というわけではない。(Epicには様々なアイディアがある と語っています。) 映画の話はまだ続行中 その他 GoW2との違いや新フューチャーなど キャラクターの移動スピードは Gears 2 のそれよりも速くなっている 熱心なギアーズの諸君のために様々なイベントを告げるための「イベントカレンダー」がある。 Gears 2 のフォトモードは今回は無し。 現在 co-op で「トレーニンググラウンド」(マルチプレイをBOTを相手に練習できるモード)をプレイできる。 「マントル・キック」:カバーを跳び越して、カバーの向かい側に居る敵を蹴り倒すことができる。マルチプレーでも同様に行える。 Gears 1 では光るレッチを相手にチェーンソーで攻撃をすると一緒に爆発してしまいましたが、今回同様に死ぬと爆発する Lambent(ランベント) をチェーンソーで攻撃すると斬った直後に敵を蹴飛ばして跳ね除けることができるようになりました。 「Bag and Tag」:「肉盾」行動時にグレネードを突き刺して蹴り飛ばすことが出来るようになった。 レティクル(照準)の精度がキャラクターの状況により可変するようになりました。移動中は照準精度が甘くなるためレティクルも広がります。 武器や、処刑技の追加(武器の項目を参照のこと) Gears 3 の作曲は Gears 2 に引き続き Steve Jablonsky が行うようです。 マルチプレイ中にホストが抜けてもゲームが中断しないようになりました。ホストが抜けたラウンドを「やり直す」形で続行されます。 「スポッティング」:敵を数秒間マーキングできる。Lトリガーで照準を合わせLスティック押し込み。 Xボタン、Yボタンに割り振られた動作で被っている行動を誤作動させないための工夫が追加された。普通に押すか、長押しかで使い分ける。詳細はマルチプレイヤー参照のこと。 アクティブリロードのタイミングを特定の武器で変更。より戦術的な使い分けが必要となった。詳細はマルチプレイヤー参照。 まだ噂でしかない情報イロイロ Kinect に対応したGearsシリーズが制作中であるとの噂 「Gears of War 3 にはKinect対応は無い」と、Cliff.Bが明言 ただしKinectに関しては新しい遊びがあるともコメント 【Geras of War Exile】というタイトルの商標登録が発見される。Kinect対応Gearsスピンオフ作品ではないかと噂される。 2011 GDC が近付くにつれ各ゲームサイト、雑誌などにて様々な憶測が流れる。曰くKinect Gears はレールシューターである。いや、スポーツゲーム(ゲーム中世界に登場するスラッシュボール?)であるなどなど。 GearsPediaに「オーストラリアととニュージーランドのOfficial Xbox Magazine7月号にて16人マルチプレーが確認されました。」との記述が掲載されている。 Cliff.Bの一言から垣間見える情報 キャンペーンの傾向のヒント http //www.kotaku.jp/2010/05/geas2_masterbation.html クリフィー・B:『ギアーズ2』はオナニーゲーだった ちょっとスクリプトシーンにこだわり過ぎてしまい、ジョークみたいになっちまってた―「ゲームにマスタベーションはさせるな」っていうね。 例えば、大量の敵と戦っている最中に急にヘリコプターが飛んできてその敵をやっつてしまうという場面がいくつかあったんだ。 そうなっちまうと 「ファック!俺がヤツラをぶちのめそうと思ってたのに。俺のゲームを勝手に終わらせやがって!」みたいみなっちゃうよね。 もしくはトラックのところでボケーっとしてるだけで敗北条件もなくゲームが勝手に進行していくみたいなのとか。 次回作を作る上でそういう点はちゃんと教訓として頭に入れておいてるよ。” 発売直後のCliff.Bインタビュー! http //www.choke-point.com/?p=10150 ネタバレ注意! BulletStorm Epic Edition.にはGears of War 3のβ参加権が含まれていますが、どうやらそのディスク内の情報を解析してGoW3のマルチプレイヤーで使えるキャラクターやマップの名称などが判明したようです。 この情報の中にはキャンペーンのチャプターの名称と場所なども記されており、激しくネタバレと取られる要素もありますので観る方は自己責任でお願いします。 Gears of War 3 Information Leaked!
https://w.atwiki.jp/gearsofwar2/
Gears of War 2@wiki このページは Epic Games より発売された 『ギアーズ・オブ・ウォー2 (Gears of War 2) 』のまとめ wiki です。 今まで - 人がチェーンソーで斬り刻み、 今日は - 人がフラググレネードをぶち込み、 昨日は - 匹のローカストをヘッドショットしました。 Xbox 360 版での情報・攻略を主としています。 海外版の購入などの質問はよくある質問へ。 Gears of War 3 に関する情報はコチラへ。 http //www37.atwiki.jp/gow3wiki/ Gears of War 2-Leaderboard http //gears0fwar.web.fc2.com/gow2.html JP版にてホードモードの経験値が44倍になるイベント開催中!! (2011年5月現在。期間は不明) 大型アップデート第2弾 (TU2) 配信 (配信日1/21) 主に大量のバク修正とバランス調整です。 http //www.360gameszone.com/?p=4720 大型アップデート第3弾 (TU3) 配信 (配信日3/24) ランクシステムを変更。バグ修正。マッチング改善。が主な変更。 http //www.360gameszone.com/?p=5165 New!! http //www.360gameszone.com/?p=5433 【Gears of War 2 Dark Corners 7月28日 1200MSP】 ●新チャプターRoad to Ruin ●7つの新マップを収録 http //cache.gawker.com/assets/images/kotaku/2009/05/gears2dlc.gif 【All Fronts Collection 7月28日 19.99$/1600MSP (現在 800MSP) 】 「Dark Corners」+「Road to Ruin紹介ビデオ」+「配信済みマップ」+「カス タム・テーマ+ポスター」+「ストラテジー・ガイド」 製品情報 ジャンル サードパーソンシューター 対応機種 Xbox 360 開発元 Epic Games 開発エンジン Unreal Engine 3 発売元 Microsoft Game Studios Designer(s) Cliff Bleszinski Composer(s) Steve Jablonsky プレイ人数 オフライン 1~2人 オンライン 2~10人 メディア DVD-9 1枚 リージョン リージョンプロテクト 無し 対応HDTV D3/D4/D5 発売日 2008年11月7日 (日本語版2009年7月30日) 価格 59.99$ (日本語版8,190円 初回限定版9,240円 ツインパック10,290円) 対象年齢 ESRB M (17才以上対象) CERO Z (18才以上対象) 公式サイト http //gearsofwar.xbox.com/ http //www.xbox.com/ja-jp/games/splash/g/gearsofwar2/ http //gearsofwar.xbox.com/lastday/landing.aspx 編集コメント 用語とかがGearsの知識ゼロの人が訳したみたいになってるな。 - 名無しさん 2011-03-30 05 16 29 マップパックは全部DLできねぇよ - 名無しさん 2011-04-27 22 41 01 規制解除?All Fronts Collection DLできた - 名無しさん 2012-01-30 22 59 48 VPN接続しなくてもマップDL出来ましたよ。規制解除されたのですか? - キム子 2013-02-09 11 05 11 eastnaomi_sya@yahoo.co.jp - 名無しさん 2013-05-17 18 20 18 tnanakoSspiritual1hako@ezweb.ne.jp - 名無しさん 2013-05-18 09 20 07 f8Theodoregkoharu@yahoo.com - 名無しさん 2013-05-18 15 45 39 日本版のオンライン対戦系に人が全くいないってホントですか? - 名無しさん 2013-06-16 14 54 23 名前
https://w.atwiki.jp/gow3wiki/
Gears of War 3@wiki このページはMicrosoft(Epic Games)より発売された ギアーズ・オブ・ウォー3(Gears of War 3)の情報wikiです。 全世界同時発売 2011年9月20日 (日本版は9月22日) 今まで - 人がチェーンソーで斬り刻み 今日は - 人がレトロランサーで刺殺し 昨日は - 匹のローカストをストンプキルしました 現在は発売後の情報の整理を主としています。 発売前やβ時点での情報も残っています。編集に留意はしていますが観る方も気をつけてください。 ■タイトル :Gears of War3(ギアーズオブウォー3) ■メーカー :販売:Microsoft 開発:Epic Games ■対応機種 :Xbox360 ■発売日 :2011年9月20日 (日本版は9月22日) ■対戦βテスト:2011年4月18日~5月15日 日本国内では行わないが、Bulletstorm Epic Edition所持者は参加可能。 ■重要な情報 インストール容量は約7.4G (Xbox360新ディスクフォーマットを採用)インストールしてゲームを開始してもディスクチェックの為に数分間はディスクが回転します。その後は通常のインストールプレイ同様に静かになります。新フォーマットに未対応の場合、ディスク内の更新データによってシステムを更新できます。 ■ストーリー ハシント水没から18ヶ月。最後の砦を失った惑星セラの人類とローカストの熾烈な戦いは、 まだ終わりではなかった。惑星セラの地底を密かに蝕むローカストの新勢力「ランベント」。 地表に散り散りとなったCOG (統一連合政府) 軍。廃墟と化した都市。 人類の命運を賭けて、マーカス フェニックス率いるデルタ部隊が再び立ち上がる。 公式サイト http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Gears-of-War-3/66acd000-77fe-1000-9115-d8024d5308ab 公式サイト・海外 http //gearsofwar.xbox.com/ja-JP/ 公式トレーラー http //www.gametrailers.com/video/ashes-to-gears-of-war/64419?type=flv Gears of War | Epic Games Community http //epicgames.com/community/category/gears-of-war/ Gears of War 2 @ ウィキ http //www28.atwiki.jp/gearsofwar2/ Gearspedia(英語) http //gearsofwar.wikia.com/wiki/Gears_of_War_Wiki Gears of War JUDGMENT @ウィキ http //www50.atwiki.jp/gowjwiki/ 2ch スレッド テンプレート ■タイトル :Gears of War3(ギアーズオブウォー3) ■メーカー :Epic Games ■対応機種 :Xbox360 ■発売日 :2011年9月20日(日本版は22日[木曜]) ハシント水没から18ヶ月。最後の砦を失った惑星セラの人類とローカストの熾烈な戦いは、 まだ終わりではなかった。惑星セラの地底を密かに蝕むローカストの新勢力「ランベント」。 地表に散り散りとなったCOG (統一連合政府) 軍。廃墟と化した都市。 人類の命運を賭けて、マーカス フェニックス率いるデルタ部隊が再び立ち上がる。 http //www.xbox.com/ja-JP/press/release/20100413.htm □公式サイト・海外 http //www.xbox.com/en-US/games/splash/g/gearsofwar3/default.htm □公式トレーラー http //www.gametrailers.com/video/ashes-to-gears-of-war/64419?type=flv □現行スレッド 【Xbox360】Gears of War3 act.150【GoW3】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1386864032/ □前スレ 【Xbox360】Gears of War3 act.149【GoW3】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1383046798/ 一言コメント 気軽な質問、意見コメントとしてご利用ください GOW4 BETAテスト開始・・・なんかヌルヌルしてる。 - 名無しさん 2016-04-19 19 27 32 オンライン(対戦・協力)流石にもう過疎ってるよね…? - 名無しさん 2016-04-23 05 39 49 対戦はチーデス以外0って表示されるが、一応夜中ならマッチングする。 - 名無しさん 2016-04-26 15 24 21 ホードはそこそこマッチングするが、外人新兵がほとんどでラグい - 名無しさん 2016-04-26 15 25 15 アジアサーバー復活キター アジア系の人が戻って来た - 名無しさん 2016-05-22 16 08 13 みんなまた戻ってきてよ。あの頃の強い人たちも割とやってる - 名無しさん 2016-07-16 01 53 36 アジアサーバー安定しないなぁ - 名無しさん 2016-07-18 01 07 44 ホード馬鹿だけど、新兵の即抜けばかりで萎える - 名無しさん 2016-07-19 14 25 22 Goの影響か人減ったな・・・ - 名無しさん 2016-07-25 10 55 02 日本マイクロソフトの糞が!! - 名無しさん 2016-09-30 11 06 33 出るか日本語版GOW4 - 名無しさん 2017-04-03 18 08 09 名前 編集コメント 一言コメ欄がいっぱいだったので2月以前のを削除。 - 名無しさん 2012-02-20 14 10 16 レベルがリセットされるバグに関する記述をしておいた方がよいのでは?一応バックアップをとるという暫定対策もあることですし - 名無しさん 2012-02-24 15 43 28 タイトルアップデート4の情報を追記。翻訳は任せた。 - 名無しさん 2012-03-23 03 06 42 いくつか、こうじゃないかな…と思うのを書いてみた。自信はない。特にバグフィックスとかは元のバグを知らないと予測で書くのも難しい… - 名無しさん 2012-03-27 04 34 40 Fenix Risingの時もやりましたが、新しいForces of Natureのマップ画像も撮ってきました。攻略・ホード(マップ)の所に更新してきました。細かい内容はまた誰かにお任せします。 - 名無しさん 2012-04-05 21 36 53 施設情報と、エレメンタルクリーバーに関する情報を記入。(容量オーバーの際は、小ネタ誘導に置き換えてください) 攻略は…未だマッチ出来ないため、どなたかお願いします… - 名無しさん 2012-04-06 04 10 31 おつです。Jacintoの司令部は南のCPに一個あったと思うんですが記憶違いならごめんなさい。 - 名無しさん 2012-04-06 08 16 50 確認したところ、確かにありました、しかも二つ…直しておきました、情報ありがとうございます。 - 名無しさん 2012-04-06 15 32 52 ちらほら編集コメントの方に誤爆する方がいらっしゃる様ですが、編集コメの書き込み欄だけ右の方に寄せるとか、若干違う仕様には出来ないものでしょうか。少しは誤爆率減ると思う - 名無しさん 2012-04-19 00 08 14 不適切と思われる晒しコメントなどを削除しました。 - 名無しさん 2013-02-10 02 51 51 管理者不在で機能していない共有タグを削除しました。 - 名無しさん 2013-04-24 21 44 58 攻略・ホード(敵)のセラピードの腹撃ち方法を再度載せました。私自身、「前から3節目集中砲火」の記事読んで3節目の背を打ってましたが中々倒せなくて首を傾げていました。具体的に書いた方が勘違いする方も出ないかと感じましたので、残していただけたらと思います。 - 名無しさん 2014-07-20 21 25 30 またランベントベルセルクのハマり箇所も記載しました。他にハマリ箇所があれば追記してくださいませ。私も知りたいので - 名無しさん 2014-07-20 21 27 43 名前 ※これは編集コメントです、編集したことや編集への意見についてのみコメントしてください、関係のないコメントは削除します。
https://w.atwiki.jp/sousakurobo/pages/751.html
町の至る所から火の手が上がり、瞬く間に無数の炎で埋め尽くされた。 覚束無い足取りで逃げようとする者を押し退け、我先にと逃げ出す大人もいれば、親の亡骸に縋り泣いている子供もいる。 瓦礫に押し潰され息絶えようとする者、炎になめ尽くされ、もがきながら死に逝く者もいる。 空は煉獄の炎に焦がされ、風は人々の断末魔を運び、この世の地獄を表していた。 怒号と悲鳴。絡みつく熱気で我に返ると身の丈、一丈程の巨躯を持つ人ならざる者と対峙していた。 口から伸びる二本の牙。丸太の様な巨大な腕と、鋭い爪。その身に纏ったボロ切れには鮮血が赤い斑点となってこべり付いている。 この身を包むかの様に燃え盛る炎と、刺す様な殺気に汗が頬を伝い顎から滴り落ちる。 抗う術は無い。しかし、白銀の若武者の背後には幼子を抱えた山吹色の髪をした少女の姿がある。 少女は白銀の妻、幼子は白銀の子であり、白銀に後退は許されなかった。 自慢だった白銀の頭髪が煤けていくのも構わず、腰に差した二振りの太刀を抜刀し、異形の元へと一歩、また一歩と踏み出し、やがて疾走する。 異形は牙から滴り落ちる鮮血を美味そうに啜り、此方に疾走する白銀の若武者に爪を振り落とす。彼我の距離は五丈程。 異形の爪先から真空の刃が四つ放たれ、地面を削り取りながら白銀へと迫る。 白銀は何事かを呟き、二本の太刀を交差するように振り抜き、異形が放った真空刃を掻き消し、咆哮と共に十丈程の高さまで跳躍。太刀を異形目掛けて投擲する。 二本の太刀は四本、六本と数を増し、終いには十本の太刀が異形の巨躯に降り注がれる。全身を貫かれた異形は断末魔の叫びと共に血溜まりの中に沈んだ。 白銀は喉を鳴らし、獣の様な咆哮で天を震わせ、十本の指を鉤爪の様に開き、着地と共に二体目の異形に爪撃を浴びせる。 鋼鉄の様な皮膚は易々と斬り裂かれ、その肉体は弾けた風船の様に飛び散り、細切れとなった肉片や臓腑が白銀の顔を汚した。 口の中に入った肉片を吐き捨て、着物の袖から新たに二本の太刀を引き抜き、三体目の異形に襲い掛かろうとするが、両の足が動かない。 足首に重りでも縫い付けられたような感覚に陥り、視線を下げると血溜まりの中から新手の異形が両腕と顔を出し、白銀の両足を握り締めていた。 白銀は異形の両腕に太刀を振り落とし、懐から引き抜いた三本目の太刀で異形の額を貫き息の根を止める。 仲間の断末魔に異形の群れが大地を駆け、或いは地中から這い出、空から降り立ち、次々へと白銀の元へと殺到する。 白銀は十本の刀と十本の爪で以って果敢に戦うが所詮は人間と異形。肩を食い千切られ、耳を飛ばされ、足を切り落とされ、腹を貫かれ地に投げ捨てられる。 真っ赤に染まる視界の中で白銀の妻と、幼子に異形の爪と牙が伸び、その影に包み込まれていく姿が見えた。 己の無力さに涙を流す事も出来ず、燃え尽きる魂はただただ無意味な呪いの言葉を並び立てる事しか出来ずにいた。 統合歴330年3月12日 久々に最悪な夢を見たと思いながら守屋は身体を起こした。 幼い頃から幾度と無く見続けて来た悪夢。始めの頃は並び立てられた呪詛が自分に差し向けられているのではと錯覚し、恐怖に咽び泣いた。 いつしか、夢の中に出て来る白銀に感情移入してしまい、寝ぼけ眼で呪詛の言葉を並び立て、居もしない異形に対し、憎悪を差し向けるようになった。 そして、夢の中の風景。登場人物たちの台詞の一言一句や展開の全てを完全に記憶してしまい、見飽きた映画を無理矢理見せられている様にしか感じられなくなってしまった。 とは言え、中学校を卒業した辺りで、この悪夢を見る事も無くなっていた事もあり、久々に見る悪夢が守屋に不快感を与えるには充分過ぎた。 何が不快かと言えば、町を焼く炎の熱気、異形から身体を裂かれる痛みがリアルに感じられ、口の中に入った異形の肉片の味と来たら最悪としか言い様が無い。 何より最悪なのは白銀の妻。山吹色の髪をした少女の死だ。今まで全く気付く事が無かったが、今なら間違える事は無い。白銀の妻の顔が―― (よりによって霧坂と瓜二つなんだよな……) 「って、寝てる場合じゃねぇだろ!!」 守屋は意識を失う前の出来事を思い出し、叫びながら弾かれた様にベッドから飛び出した。大袈裟に巻かれた包帯を無理矢理、引き千切り床に投げ捨てた。 丁寧に手当てを施され、設備の整った綺麗な病室に寝かされていた事に気付いた守屋は、自分が敗北した直後に警察から救出されたのだろうと考えた。 そして、守屋が試合をしていたスタジアムの中で他の誰よりも一番死の危機に瀕していた自分が助かったのであれば、他の観客。霧坂も無事に違い無いと。 だが、久々に見た悪夢のせいで取り越し苦労であると分かっていても、顔を見るなり声を聞くなりしなければ落ち着けそうにも無い。 「調子は悪く無さそうだな」 「父さん!?」 背中に投げかけられた声に反応して振り向くと、小さな病室の片隅に彼の父親が腕を組んで佇んでおり、守屋は驚きの声を上げた。 病院に担ぎ込まれた程度で態々、心配して駆け付けて来るような父親では無い。彼の職業や役割を考えると駆け付けて来る暇などある筈も無いからだ。 「いや、それよりもスタジアム襲撃はどうなった!? 俺が助かってるくらいなんだ、死んだ奴なんていないよな!?」 だが、今の守屋にとって自分が病院へ運び込まれた事や、自身の父親が見舞いに来ている事など取るに足らない事でしかない。 何も大きな事件にはならなかった。そう言って欲しいというような我が子の剣幕に剣は深く溜息を吐いた。 「重軽傷者は二十万を越すが、今の所は奇跡的に一人も死者は出ていない。だが……」 「だが……? 何か拙い事でも起こったのか?」 剣が片手に提げたクリップボードからページを捲り、一枚の書類を差し出した。 「おいおい。今更だけどさ、息子だからって部外者に機密情報を簡単に……」 死者は一人も出ていない。その言葉に安堵した守屋は呆れた調子で書類を受け取り、それを一目見ただけで押し黙った。 その書類にはスタジアムに訪れていた七人の【拉致被害者】の顔写真が貼り付けられ、その横には市民IDを始めとする個人情報が事細かに記載されていた。 七人の拉致被害者は八坂州から訪れた観客で、いずれも守屋一刀と関わりの深い者達だった。 三笠慶。内田燐。歳方アリア。阿部辰巳。西行幸仁。夕凪太郎。そして―― 「霧……坂……な、なんだよ。これ……何の冗談だよ……何で……ッ!?」 他の奴が無事で俺の仲間が攫われているんだ――失意のあまり、絶対に口にしてはならない事を口にしようとして、守屋は慌てて押し黙った。 「現在、中央議会主導で救出作戦の準備中だ。作戦開始は今から5時間後――」 「俺も連れて行ってくれ! 頼む! 父さんの権力なら部隊に一人、学生訓練兵を参加させる事くらい簡単だろ!?」 守屋は落ち着かない様子で父の肩を掴み、必死に懇願した。確かに守屋剣の権力や影響力、発言力であれば大抵の無理を押し通す事が出来る。 普段の守屋一刀ならば家の名を使い、物事の道理を捻じ曲げる事を厭う。その行いが守屋の名を貶めると思っているからだ。 だから、剣は我が子の要望に些かばかりの驚きを覚え、軽く目を見開いた。 「それで答えは出せる様になったのか? 守るべき人間のために他人を殺す覚悟は出来たのか?」 「霧坂を守るために、顔も名前も知らない他人を殺す事になっても後悔はしない」 即答――焦点を失い、今にも死にそうな表情をしていた我が子の表情が一変し、戦う者の顔付きになった事で剣は含み笑い混じりの声を上げた。 「短絡的だろ? ガキだと思うだろ? 俺だって自覚しているさ。だがな、命ってのは平等じゃない。 少なくとも、今の俺には他の何かを犠牲にしてでも守りたい命がある。惚れた女が相手なら尚更な」 守屋は我ながら、愚かな弁論を振るってしまったと軽い自己嫌悪に陥りかける。だが、口に出した事が全てで、それ以上でも無ければ、それ以下でも無い。 それどころか、内に秘めた想いを口に出してみたら、自分が思っていた以上に非論理的な暴論である事を痛感し、内心で自己弁護する気すら失せた。 「今は合格という事にしておいてやる」 剣は我が子の戦う理由に対して肯定も否定もしていない。精々、あまりにも非現実的かつ途方も無い夢想を熱弁されなくて良かった程度にしか思っていない。 寧ろ、清々しい程、馬鹿らしくて分かり易い理由であった事に内心で安堵の表情を浮かべた。彼は最初から戦う理由に大袈裟な理想や大義名分を求めていない。 守屋剣は他者を守るという行いを、自らの生命を賭けた究極の独善と考えている。 自らの知性と理性で雁字搦めにされ、非論理的で一貫性の無い生き物こそが人間であり、他を省みず感情任せの意志を貫く姿こそが人間のあるべき姿だと思っている。 だから、我が子の思想や意思には肯定も否定しないが、その心の持ち様だけは戦うに値すると感じていた。 そして、惚れた女のために戦うと言うのであれば、意思を貫くには十分過ぎる。 飢えを満たせる程度の飯、それなりの金。惚れた女が抱ければ大抵の男は生きていける。それを守るためなら躊躇う事無く、全力で戦えるというのが剣の持論だった。 何より―― 「何故、お前に機密事項を見せたと思う? 一両日中に済むような救出作戦なら、お前に知らせる必要は無い」 「じ、じゃあ……!」 「あるお方から、お前を救出部隊に参加させるようにと頼まれてな」 「俺を……?」 父が自分の意思を汲み、部隊に加えるために迎えに来てくれたのだと思いきや、全く別の人間の意志によるものと知り、守屋は警戒心を露にした。 だが、相手の意図以前に自分一人では霧坂を救い出す手段も無く、そもそも、何処に捕らえられているかさえも分からない。守屋一刀は何処にでも居る、無力で無知な一介の高校生でしかないのだから。 一体、何処でどのような利害が一致したかは分からないが、向こうから救出作戦に参加しろと言ってきているのであれば、却って、好都合だと考え直した。 「まあ、何だって良いさ……霧坂を助け出す事が出来れば、何だって良い」 剣は我が子ながら愚直に育ったものだと苦笑しながら、病室から出て行った。 守屋はベッドの脇で丁寧に畳まれた八坂高校の制服に着替え、父の後を追うため病室を出ようとして踏みとどまった。 上着のポケットの中に入っていたモバイルシステムを起動し、霧坂と二人で撮った写真を表示した。仏頂面の守屋と、あどけない笑顔を浮かべる霧坂。特に何も珍しくも無い二人の日常。 守屋一刀という人間を形成する平和な日常。その象徴たる少女、霧坂茜華は無法者どもに奪われてしまった。守屋は心の中に湧き上がる怒りの炎を絶やさぬ様、静かに火をくべ、必ず助け出すと決意を固め、病院の暗い廊下を駆け出した。 統合歴330年3月13日 砕牙州立救急医療センターから法定速度を完全に無視して車を走らせる事、約一時間。守屋親子は砕牙の州外れにある市街地へと訪れていた。 砕牙州政府から完全に独立し、地球の全州政府を統括する中央議会の管理下に置かれた特別区域で、此処で行われる事は善悪等しく、表沙汰になる事は無い。 例えば、市街地の地下に中央議会の懐刀たる独立戦隊GEARSの基地施設がある事など州政府であっても知り得る事はない。 「一刀、これがお前のアームドギアだ」 「俺の……アームドギア?」 地下の基地施設の中に併設された格納庫の中には二機のギアが収容されている。そのどちらもが歴史の表舞台には登場しない秘匿されたギアで、アームドギアに精通している守屋ですら見た事の無い機種だった。 剣が指差したギアは、黒みがかった紫の装甲に黄色の模様が刻まれた全長12m程の大型ギア。背中には巨大な武装を背負っており、腰部と脛に可変ブースターが装着されている。 旧式では無く、明らかに新型機の類である事は間違えようも無い。だが、ストライカーとて超高性能機だ。精々、廃棄寸前の先行量産型が回ってくれば御の字くらいに考えていただけに守屋は唖然とした。 「お前の士官学校卒業祝いにと思って三年前、俺が設計し、今日までチマチマと建造させていたのさ」 剣はそんな我が子の態度に気を良くしたのか、新しい玩具を自慢する子供の様な態度で得意気な表情をしながら説明を始めた。 「士官学校卒業に間に合うように建造していたのでな。完成には至っていないが、両腕のビームコートナックル、左腕のドレインシェード、右腕のバリアフィールド、背中のビームキャノン二門、肩のビームクレイモア二基。 スペースシャトル用の高出力プラズマジェネレーター二基。ブースター七基。ワンオフのアームドギアの中でもコイツより優れたギアは殆ど無いぞ」 「ワンオフの特別機……まるで動く要塞じゃないか! これ以上、何をするつもりなんだ?」 「コイツに搭載予定の新型インターフェースの開発が難航中でな。それに単独での大気圏の離脱と突入能力も無ければ、拠点殲滅用の武装も完成していない。完成はまだまだ先だ」 「父さんはコイツで俺に何をさせたいんだ?」 「いやな。折角、好き勝手出来る立場にあるんだ。ちょっと天下無敵のスーパーロボットでも作ってみようと思っただけだ」 守屋は年甲斐も無く悪戯小僧のような顔でゲラゲラと笑う父親の姿を横目に新たな力を眼窩に収めた。 本来一基しか搭載されない筈のプラズマジェネレーターを二基搭載し、過度な攻撃力と防御力を持つ、悪ふざけを極めた様な大型ギア。 此処までする必要があるのかと守屋は父に視線を向けるが、その表情からはふざけて作ったのか、必要だから作ったのかを伺い知る事は出来ない。 「ま、何だって良いさ。で、コイツの名前は?」 「そうだな。最強の鬼、童子から名を借りて倭国童子ってのはどうだ?」 普段の守屋ならば名前など何でも良いと言うところなのだが、夢に出てきた異形の事を思い出して顔をしかめた。 守屋は鬼と言うものを見た事が無いが、鋼の様に硬質化した鉛色の皮膚に3m程の巨躯。むき出しになった牙と鋭い爪。 この世に鬼が存在するとすれば、夢の中に現れた異形こそが鬼なのではと思った。 「縁起が悪いな。それにコイツの見た目は鬼って言うよりも蜘蛛だな」 紫色の流線型に黄色の模様。確かに見ようによっては蜘蛛の腹にも見えなくはない。 「蜘蛛か……八握脛は?」 「呼び難い」 鬼や土蜘蛛が実在していたのかは守屋の知り及ぶところでは無いが、今から遥か遠い昔、倭国が日本と呼ばれていた時代に人民の生活を脅かしていた存在。 守屋家の敵の名を冠するギアを愛機にするなどと、以ての外だと守屋は、はっきりと拒絶の意を示した。 そして、守屋は童子や、土蜘蛛に関連する縁起の良い存在を思い出し、はっとした様な表情で専用ギアを見上げた。 「安綱……そうだ。コイツの名前は安綱だ」 その昔、童子や土蜘蛛を退治したとされる遥か太古から伝わる伝説の聖剣。童子切安綱から、その名を頂戴する事にした守屋は満足気な微笑を浮かべている。 「まあ、お前のギアだ。好きにしろ。では、状況を説明するぞ」 思いの外、普段と変わらぬ我が子の様子に、剣は内心で胸を撫で下ろしながら事件の概要を語り始めた。 地球統合軍、現行主力量産型アームドギア、ストライカー四十機を装備した武装組織が高校スポーツギア全国大会を襲撃し観客七名を拉致した。 その際、警備任務に着任していたパトロールギア、エイテン三十九機が撃破され、拉致被害者七名の他、二十万人に渡る負傷者が出るという戦後最大級のテロ事件。 武装組織の規模や、その後の動向、ストライカーの入手元など肝心な情報の全てが不自然なまでに不明扱いとされている。 地球統合政府の統治下にある全ての人間は、モバイルシステムの所持を義務付けられており、利便性向上の名目により、厳重な監視の目に晒されている。 事件を未然に防ぐ事が出来なかったとしても、人の手によって引き起こされた事ならば、不明とされる項目が存在するのは余りにも不自然。寧ろ、絶対に有り得ない事だった。 「俺は此処一年、中央議会の命令で八坂州を中心に発生したギア犯罪を追っていた。そして、これまでの調査で妙な共通点が浮かび上がった。 お前が巻き込まれたギア犯罪の主犯格は、違法行為を行う前に砕牙州へ渡っている事。そして、砕牙州内での行動記録は全て抹消されている事だ」 民間人の行動記録情報。それは全てモバイルシステムの監視プログラムによって構築されたもので、閲覧出来るのは各州政府の一部の権力者と中央議会に関わる人間だけだ。 ましてや情報の書き換えとなると僅か一握りの権力者に限られ、内部の犯行となれば余程の大物が敵で、外部ならば高度な技術を持つ反政府組織が敵という事になる。どちらにしても、ろくでも無い話だ。 「……改竄された情報を復元した結果、記録情報の改竄、違法組織への兵器、資金提供や違法行為の扇動。その他の全てが砕牙州政府自身の手によって行われていた事が発覚した」 父の口から語られる事実に守屋は絶句した。八坂州で守屋が関わった事件と、今回の襲撃事件の首謀者が法と秩序の番人である筈の州政府だった事に。 しかも、自分が生まれ育った砕牙州が元凶であるという事に頭を鈍器で殴りつけられたような激しい眩暈に襲われた。これでは故郷に裏切りを受けたも同然だ。 「様々な違法組織に兵器や物資、金を渡して八坂州で稚拙な違法行為を繰り返させたかと思えば、砕牙州に内紛を起こさせ、その対応や情報操作に右往左往。 今回の大会襲撃も砕牙州政府の官僚が違法組織に化け、武装や金を渡し、大会への襲撃を依頼している。何を企んでいるかは捕らえてみなければ分からんと言いたいところだが……」 自らの懐を痛めてまで、自分の喉下に刃をちらつかせ、その対応に奔走する。傍目から見れば権力を最大限に生かした盛大な自傷行為だが、守屋親子にとって見過ごす事の出来ない懸念事項が一つ。 「砕牙州政府は違法組織を使って俺を狙っている……?」 「これまでの経緯や拉致された被害者の顔ぶれを見る限りでは、そう考えるのが妥当だ。そこで敢えて誘いに乗り、お前を餌に砕牙州政府の癌細胞を表舞台に引きずり出す。そのためにもまずは人質の救出からだ」 そう言って、剣は壁際のスクリーンを起動し、砕牙北方の山岳地帯ホルン山脈のマップデータを表示した。 今から半世紀以上前、地球統合軍が基地施設をカムフラージュするために作った人工山岳地帯で砕牙州政府の管理地区ではあるものの、施設自体は既に放棄されている。 「大会を襲撃した武装組織は放棄されたホルン山脈内部の基地施設に潜伏。人質グループも其処に監禁されている。 お前は安綱でホルン山脈基地施設を単機で襲撃。施設内に収容された三十七機のストライカーを引きずり出し、人質から切り離せ。 その後、阿修羅、不知火を投下し敵戦力を殲滅を開始。お前は戦闘の騒動に乗じて人質グループの元へ先行しろ」 尚、阿修羅とは安綱の隣に格納されている守屋剣専用のワンオフ機で、不知火は中央議会所属の独立戦隊員に配給されるアームドギアである。 いずれも設計と開発には守屋剣が深く関わっており、その性能はストライカーを遥かに凌駕している。その性質上、表舞台に現れる事は滅多に無い。 「霧坂さえ無事なら、それで良いって言った俺が言うのも変な話だけど、砕牙州政府は如何するんだ?」 「恐らく、戦闘が始まれば黒幕が動き出す筈……俺にお前の出撃を依頼したお方が責任を持って浄化してくるとの事だ。まあ、問題は起きまい」 「お方……か。父さんが他人に対して、そういう言い方するの珍しいな? 何者なんだ?」 「古い友人みたいなものだ。いずれ、顔を合わせる機会が来るだろう……さあ、出撃するぞ」 剣は言葉を濁して阿修羅の搭乗を始めたのを皮切りに守屋も安綱の搭乗を開始する。コクピットはアイリス・ジョーカーと同様、シートの無い直立型コクピットになっており、ヘッドセットを被ると背後からアームが伸び、守屋の腰が固定される。 そして、グローブ型の火器管制用コントロールレバーを腕にはめ、球形のコクピット内壁に垂直水平360度を網羅した全周囲モニターが光を宿し、安綱のAIが無機質な声をあげる。 ≪起動を確認。認証を開始します。所属、姓名、コールサインをお答え下さい≫ 「中央議会独立戦隊GEARS所属、守屋一刀。コールサインGEARS0」 ≪所属、姓名、コールサインを確認。搭乗者の生体情報による認証を完了。アイリス・ジョーカー登録戦闘情報をロード。最適化を開始……完了。出撃体制に移行≫ 安綱のAIが最適化のため、地球上のネットワークから守屋一刀の戦闘データを収拾した際、アイリス・ジョーカーに保存されていたデータを流用するのが最善であると判断を下した。 「安綱! 発……進ッ!!」 アイリス・ジョーカーの魂が宿ったような心強さや頼もしさを感じる反面、己の無力さが愛機を死なせてしまった事に強い憤りを覚え、苛立ち紛れに守屋は叫んだ。 固定具から解き放たれ、宙に浮いた黒紅梅の装甲に刈安の模様を持つ機械の武士が甲板の上に降り立ち、カタパルトデッキへ進み、七つのブースターが近付く者全てを焦がす守屋の猛りと共に紅蓮の猛火を吹き上げ、宵闇の空を切り裂いた。 ホルン山を視界に収めた守屋は機体の高度を下げ、地面をかすめる様に山道を飛翔する。レーダーに表示された目標地点まで残り5km。安綱は身体を起こして、音を立てず地面に着地する。 安綱のゴーグルアイが蒼い光を放ち、ホルン山の内部の解析を始める。事前にGEARSの隊員が調査した通りに三十七機のストライカーが収容されている格納庫と、人質が監禁されている区画がモニターに表示された。 守屋は火器管制コントロールレバーを操り、ビームキャノンの砲身を展開する。背中に背負われた二枚一対となった楕円形の砲身が安綱の脇口から飛び出し、鋭角な先端部分が折れ曲がり、砲門が黒光を放つ。 砲身部分中腹のカバーがスライドし、中からトリガーが持ち上がり、安綱が物干し竿と名付けられた長い砲身を持つビームキャノンを構えると、守屋は躊躇う素振一つ見せずトリガーを引いた。 砲身が紫電を放ち、仄かな発光を始め、砲門にビーム粒子が集束され、地獄の業火さえも焼き尽くす程の高熱を伴う二つの巨大な光芒となって空間を燃やし、山肌を砕き消滅させていく。 怒涛のように押し寄せるビーム粒子の濁流がホルン山脈内部に埋まるように建設された基地施設の一部が、半世紀以上の時を経て外部に露出した。 ≪敵機接近≫ AIの警告と時同じくして基地施設から、三機のストライカーが龍尾のようなブースターの残光を描きながら、安綱へと迫った。 「思ったよりも対応が早いな……」 襲撃を警戒していたわけでは無い。歴史に残る程の大犯罪を成し遂げた興奮のあまり、ストライカーのコクピットの中に引き篭り、奇声を発したりと内心に湧き上がる全能感を持て余していた所だったのだ。 戦力、物資、資金の提供を受け、依頼通りに七人の人質を取ると追加報酬として多額の金と、基地施設まで引き渡された。後は砕牙州政府に対し、人質解放交渉を行えば依頼は達成。交渉の成否は依頼内容に含まれていない。 州政府が交渉に応じれば多額の身代金を手にする事が出来る。応じずとも既に裏社会を牛耳るには十分過ぎる程の戦力と資金力がある。順風満帆。彼等にとっては笑いが止まらない程の状況だった。 尤も、その依頼主が脅迫相手の砕牙州である事や、それが何を意味しているかなど彼等が知る由も無い。 安綱が攻撃目標に設定した三機のストライカーが急激な温度上昇を始め、AIがロックオン警報を出し、守屋は歯を食いしばりながら距離を詰める。 薄暗がりの闇の中、三条の閃光が殺意となって安綱に襲いかかる。守屋は震える手を抑える様にコントロールレバーを握り締め、右の掌を突き出しながら殺意の濁流の中に身を躍らせた。 掌から勾玉と名付けられた不可視の力場が、ビームキャノンを受け止め、安綱のエネルギーへと変換し、吸収する。 だが、吸収出来るエネルギーも無尽蔵では無い。戦闘が始まって間もないという事もあり物干し竿による砲撃と、移動に使用して失われたエネルギーを回復して、その機能が自動的に停止される。 ビーム粒子の奔流は未だに勢い衰えず、安綱の周囲を渦巻いている。守屋は荒く呼吸しながら、左の掌を突き出し円形のバリアフィールドを展開した。 八咫鏡の名が示す通り、不浄の閃光を弾き返し、塵へと帰す。 「分かっているつもりでも怖い物は怖いな……」 安綱のステータスパネルは機体各所、システムの正常を示している。ストライカーの搭乗者達はビーム兵器による攻撃は無意味と悟り、背中に背負っていたロケットランチャー、バズーカ砲、ミサイルポッド等の質量兵器による弾幕を展開した。 高密度の弾幕。直撃を受け続ければ、流石の安綱でも、ただでは済まされない。守屋は肩のクレイモアポッドを前面に展開し、観音開きのハッチから、左右合わせて三百門の銃口が一斉にエネルギーチャージを開始する。 守屋が被っているヘッドセットは守屋の視点が赤い光点となり無数のターゲットを次から次へと捕捉し、ヘッドセットモニタが一瞬にして真っ赤な光点で埋め尽くされる。 「攻撃目標……正面ッ!!」 ジェネレーター直結型のクレイモアポッドから、高密度のビーム弾が秒間900発。狂った様に吐き出され、安綱に襲い掛かる質量兵器の弾幕をビームの弾幕……いや、ビームの巨壁で押し潰す。 一度開かれれば対象が消滅するまで吹き荒れる光の大瀑布。それが呪いの箱――玉手箱だ。ストライカーが放った、ありったけの弾幕は万物にとっての遥か永劫の未来。すなわち崩壊へと誘われた。 ビームと弾幕の衝突は激しい轟音と爆炎で周囲を焼き尽くし、たち込める黒煙は深い霧の様に基地施設周辺を覆い尽くし、三機のストライカーは身を寄せ合い、安綱の動きを警戒しながらビームセイバーを構えた。 必死に目を凝らし安綱の奇襲に備えるが、待てども待てども安綱は姿を見せない。 「やった……のか……?」 気を抜いた一瞬の出来事だった。コクピットの中にギイギイと装甲が軋む音が響き渡り、視線がゆっくりと上に持ち上げられていく。 何事かと思って構え直そうとするが、肝心な両腕が微動だにしない。何も無い空間に爛々と輝く蒼い閃光が放たれ、黒紅梅の鋼が広がり、光学迷彩を解除した安綱が突如として姿を出現させた。 安綱に搭載されたプラズマジェネレーターは、シャトルに搭載される大出力・大容量の物をアームドギアサイズにダウンサイジングした上に二基搭載しており、そのパワーは通常のアームドギアの倍程度では済まされない。 態々、武装を用いずとも真正面からストライカーの両腕を掴み、他の二体のストライカーが振り向くまでの僅かな時間で、掴み上げたストライカーの上半身を圧壊し地面に投げ捨てるくらい容易い事だった。 警察のエイテンですら軽く一蹴出来る程の能力を持ったストライカーが為す術も無く、一方的に破壊された事に恐れ戦き、狂乱気味に斬撃を浴びせようとするが、安綱が無造作に放った裏拳がストライカーの腕をビームセイバーごと消滅させた。 安綱の腕が肘から拳にかけて薄っすらと黄金色の輝きを放っている。守屋一刀の格闘戦能力を如何無く発揮した上で、ビーム兵器の圧倒的な破壊力を上乗せした多目的格闘専用マニピュレーター、仁王の剛拳。 安綱は構えらしい構えを取らず、無防備な姿を晒しているがストライカー達は攻撃を仕掛ける事が出来ない。キャノンでは勾玉と八咫鏡に防がれる。質量兵器は玉手箱に潰された。下手に斬りかかろうものなら仁王の剛拳に消し飛ばされる。 ストライカーがまるで玩具の様に薙ぎ倒され、先ほどまで感じていた全能感とやらは何処かへと消え失せた。それどころか恐怖のあまり血の気を失い、顔色は蒼白に塗り潰されている。 「テ、テメェ!! 統合軍だな!? 人質がどうなっても……」 青褪めた表情のパイロットは歯をガチガチと鳴らし、声を上ずらせながら慟哭する。 守屋はストライカーのコクピットにビームを叩き込みたくなる衝動を必死に押し殺し、玉手箱、物干し竿の発射体制に入り、ストライカーの通信機にチャンネルを合わせた。 「人質か。砕牙州政府に対しては有効な交渉材料かも知れんが……中央議会に対しては無意味だ。貴様達も人質も全て、この場で抹消されるのだからな」 「そ、そんなハッタリが……」 人質の救出が目的では無く、関係者全ての口を封じる事が目的。謎の大型ギア――安綱から届けられた明確な答えにストライカーの搭乗者達は明らかな動揺を始める。 虚勢であって欲しいという悲痛な叫びを遮り、守屋は躊躇無くトリガーを引き、基地施設全体に無差別な砲撃を叩き込み、其処彼処を焼き尽くし、融解させていく。 五つあった発進口の内、三つが倒壊し、人質を収容している区画付近が物干し竿に貫かれ、予備の資材置き場は玉手箱によって塵へと消えた。 「虚勢かどうか試してみるか? 人質が何処に居るかは知らんが、この程度の人口山など五分で真っ平らに出来る。どちらが先でも労力は変わらん」 「ク、クソッタレ!! ストライカーを出せ! 全部だ! 人質を殺されたら計画が水の泡だ!!」 悲痛な叫びに対してか、隠れ家の攻撃に対する報復のためかストライカーが怒号と共に施設から飛び出し、安綱を包囲する。 「中央議会の狗が……たった一機で何が出来る!? 野郎ども! あのデカブツを叩き潰せ!!」 「三十一……三十二……三十三……三十四。敵ストライカー、全機出撃を確認」 都合三十六機のストライカーが重火器を構え、今正にトリガーを引こうとしているこの瞬間、遥か上空で待機していた阿修羅を筆頭に九機の不知火が降下を開始し、安綱を包囲する三十六機のストライカーをその上から包囲する。 「我々の役割は法と秩序を乱す不法者を世界の法にて裁く事。殺しはご法度だが、歯向かう奴にゃあ容赦はいらねぇ。全員、まとめて叩ッ斬れ!!」 九機の不知火は守屋剣の命に従い、申し合わせたかような寸分の狂いも無い動きでビームソードを抜刀し、ストライカー達はそれを迎撃せんと一斉に光芒を放つ。 しかし、不知火の搭乗者達は無数に打ち上げられるビームの弾幕に何の感情も抱かず、あくまで冷静に速度を上昇させながら弾幕の隙間を拭い、着実に間合いを詰めていく。 「白いデカブツが隊長機だ! 野郎共、白を狙え!!」 真っ白な四肢に黒の胸部装甲、緑の光を放つ双眸を持つ剣の愛機、阿修羅にもビームの嵐が吹き荒れるが、剣は迫り来るビームの奔流の事など眼中にも無いと言わんばかりに、ただただ只管、真っ直ぐに急降下を続ける。 やがて、ビーム粒子の激流は阿修羅の全身を包み込む。剣は激流に真正面から飛び込み、阿修羅は刀身が六つに枝分かれした歪な形状のビームソードでビーム粒子の激流を切り裂く。 ビーム粒子同士の衝突で粒子の加速運動に対し、強制干渉を働きかけストライカーの砲身から放たれた柱の様な光線を硝子片の様に砕き、明星の空へと葬り去った。 「法と秩序を刻む歯車の力、存分に思い知れ……貴様達に生を刻む資格は無い」 上空から急襲し、ストライカーに足裏を叩き込み、その背中を足場にして次の標的へと飛翔する。阿修羅に蹴り飛ばされ、うつ伏せになって倒れ伏したストライカーの背中から腹にかけて大きな穴が穿たれており、二度と立ち上がろうとはしなかった。 「クソッ! 数はこっちの方が上だ! 一体ずつかかるんじゃねぇッ!! 囲んで一気に叩き潰せッ!!」 リーダー格らしき男の叫びにストライカー達はビームセイバーを引き抜き、前後左右空中から包囲しながら斬りかかり、更に離れた位置から三機のストライカーがビームキャノンによる砲撃を開始する。 だが、GEARSのメンバーは誰一人として剣のフォローに回ろうともせず、黙々と手近な敵に攻撃を仕掛けている。 「態々、雁首揃えて斬られに来たか……ご苦労なことだ」 阿修羅の背中に接続された二基のウエポンラックが開き、中から本体同様、刀身が枝分かれしたビームソードを握った四本の伸腕が伸び、左右、上、背後から襲い掛かるストライカーの腹部をジェネレーターごと貫き、正面のストライカーには六本のビームソードで全身を焼き貫いた。 同時に五機のストライカーを行動不能に追い込み、大地へと投げ捨てると攻撃の機会を伺っていた三機のストライカーがビームキャノンを阿修羅へと放つ。 阿修羅はフェイスマスクのカバーを左右に開き、ショルダーアーマーをスライドさせ、中からガラスの様な透明の球体を展開し、極大のビームを吐き出した。 放たれた真紅の閃光は大地を抉り、周囲の木々を消滅させ、ストライカーから放たれたビームを侵食し、最後に三機のストライカーを飲み込んだ。 「安心しろ。みね打ちだ……運が良ければ死にはしない」 ストライカーが爆散し、阿修羅の両肩と口に埋め込まれた球状の発射機構から、プラズマの放出と共にビームの放出が止まり、爆炎の中から三基の球状コクピットが地面に投げ出される。 阿修羅のセンサーが脱出装置で逃げ延びたストライカーの搭乗者が半死半生の重体に陥っている事を確認し、剣は手近な敵にアンカーを打ち込み、手元に手繰り寄せながら、安綱に通信を入れた。 「一刀。此処はもう十分だ。予定通り、人質の救出へ向かえ」 「了解……安綱、ハッチを開け。自動戦闘モード起動。極力、殺さずに捕縛しろ」 ≪了解――ハンドガンの携帯を推奨≫ 「相手は素人だ。必要ない。それに銃は好かん」 守屋はAIの提案を無視して、迫り来るストライカーの剣閃を受け止め、上半身を消し飛ばし、炎上するストライカーを隠れ蓑にしてコクピットから飛び降り、人質が収容されている区画へと駆け出した。 一方、監禁されている八坂高校の面々は戦闘による轟音と激しい振動にさらされていた。 統合軍の救出部隊が来たのかと思えば、武装組織の構成員達は慌しく施設内を右往左往し、人質を殺されたら元も子もなくなると不吉な事を叫んで外へと飛び出していった。 そして、呆気に取られる間もなく、外から響く轟音が一際大きくなり、その不安感を大きく募らせていた。 「守屋君、大丈夫かな……」 そんな中、霧坂は今現在、自分自身に降りかかっている危機に何の感慨も持たないまま、その意識は別の方向に向けていた。 今まで彼女を襲った度重なる危機。そのどれもが最悪の状況に陥る前に、守屋一刀の手によって救い出されてきた事が、良くも悪くも霧坂から危機感を奪い取っていた。 彼女の心配ごとと言えば、切り伏せられたアイリス・ジョーカーのコクピットから地面に投げ出され、頭から血を流す守屋の姿を見てしまった事だ。 アイリス・ジョーカーが大破するのはいつもの事だが、守屋自身が傷付く姿を見るのは初めてだっただけに、自分の置かれている立場を忘れて、守屋の安否を案じていた。 霧坂がポツリと洩らした一言を皮切りに他の生徒達も口々に不安な思いを口に出し始めた。 小波に様に広がる話し声に監禁室を見張っていた男がハンドガンを天井に向けて発砲する。 「黙りやがれ!! 一人二人死ぬか!? ああっ!?」 監禁室が水を打った様な静寂に包まれ、見張りの男は満足気に鼻を鳴らすが、破砕音によって再び静寂が破られた。 見張りの男が苛立ちながら背後を振り返ると、蝶番が弾け飛び、吹き飛んだ真っ白なドアが視界一杯に広がっていた。 ドアの下敷きになった見張りの男は慌てて、ドアを跳ね除け、立ち上がろうとすると今度は開けた視界に靴裏が飛び込む。 「素人が蔵人の真似をするから怪我をする事になる」 鉄板で補強された靴裏と床に挟まれ、顔面を陥没させて意識を失った見張りの男に、その声は届いていない。 「も、守屋君!?」 そう。血溜りに沈めた男の声、守屋一刀の声は届いていない。 救援者の正体が守屋と分かるなり、八坂高校の生徒達は我先に檻の出口へ近付き、格子を掴み嬌声を上げた。 「って言うか、どうやってここまで来たの!?」 「話は後だ。今、そこを開けてやるから離れていろ」 矢継ぎ早に質問を浴びせかけようとする仲間達を制し、床に転がっていたハンドガンを手に取り、檻に向けてトリガーを5度引き、鍵を破壊して投げ捨てる。 仲間達は疲労と心労で表情がやつれている様子ではあったが、怪我をしている様子も無く、ただ監禁されていただけと分かって、守屋は表情を緩めた。 「よし、こんな所からは……あ?」 守屋の顔から表情が消え失せ、間の抜けた声と共に血を吐き出し、横倒しになりながら崩れ落ちる。 「イヤアアアアアアアッ!?」 霧坂の悲鳴が木霊し、崩れ落ちた守屋の背後からバラクラバを被った男が姿を現した。その手に握られた拳銃の銃口からは硝煙が立ち上っている。 まだ気を抜いても良い場面では無いにも関わらず、霧坂と仲間の無事な顔を見て、警戒心を解いた守屋の背中に、別の見張りが拳銃を向けている事に気付けなかった。 「やっぱり、ハッタリだったみてぇだな。残っていて正解だったぜ」 「全く……最後の最後で締まらないな……」 自嘲気味に笑いながら立ち上がる守屋の態度が癇に障ったのか、男は目尻を吊り上げ、守屋の腹と右膝に一発ずつ銃弾を撃ち込んだ。 守屋は腹を抑えながら、ゆっくりと片膝を付き、うつ伏せに倒れ込み、床に赤い染みをぶち撒いた。 「ガキが手間取らせやがって……くたばりやがれ!」 尚も立ち上がろうとする守屋の左肩に銃弾が突き刺さり、噴水の様に赤い血が噴出し、自身から吹き出る血に手を滑らせ顔面から地面に崩れ落ちる。 「いや!いやいやいやいやいや!! 守屋君! 守屋君!!」 大粒の涙を流しながら霧坂が扉を開き、守屋の元へ駆け寄ろうとするが、それを右腕で静止しながら三度、立ち上がる。 「霧坂。危ないからもう少し離れていろ。俺なら大丈夫だから……な?」 血反吐を吐き、顔と銀色の髪を赤に染めた守屋が霧坂の方へと振り返る。その表情はこれまでに霧坂が見た事の無い程、朗らかな歳相応の笑顔が浮かんでいた。 「もうやめて!! 守屋君が死んじゃうよ!!」 涙混じりの霧坂の絶叫が部屋に木霊する。神経質そうな男はそれが気に障ったらしく銃口を守屋から霧坂の額に向けた。 「ゴチャゴチャと騒いでんじゃねぇ!! 二人仲良く死ぬか!?」 怒声と共に木霊する銃声、霧坂の顔に真っ赤な華が咲いた。 ↓ 感想をどうぞ(クリックすると開きます) +... 名前
https://w.atwiki.jp/gow3wiki/pages/32.html
+←クリックでショートカットリストを表示 Gears of War シリーズ概略バックグラウンド Gears of War Gears of War 2 基礎用語惑星セラ イミュルシオン 世界大戦 E-デイ COG ローカスト ランベント ゲームシステムカバーアクション アクティブリロード ローディーラン チェーンソー バイヨネット グレネード 接近戦 マルチプレイオンラインプレイ 協力プレイ 対戦プレイ Gears of War シリーズ概略 バックグラウンド 「惑星セラ」に住む人類は「イミュルシオン」と呼ばれるエネルギー物質を発見する。調査の結果、「イミュルシオン」は石油やそのほかのエネルギー物質よりも安価で無尽蔵にエネルギーを生成する物質だということが判明。これにより、「惑星セラ」の人類の未来は栄光と繁栄が約束されたかのように見えていたのだが、新たなエネルギー資源を巡る世界中を巻き込んだ「世界大戦」と呼ばれる大きな戦争に発展してしまう。独自の文化を築き上げ、かつては平和で美しかった「惑星セラ」は大きな暴力により見る影もなく荒廃してしまう。 終わりの見えない戦争で世界中が疲弊している最中に突如として地底から出現した謎の勢力「ローカスト」が人類に無差別攻撃を開始。最初の出現からおよそ 24 時間で「惑星セラ」に住む人類の 4 分の 1 を虐殺してしまう。その圧倒的な破壊を目の当たりにした人類は 79 年もの長き戦争を"さらなる災悪の出現"により終結する。 人類は「ローカスト」が地中を掘り進めない頑強な地盤のハシント高原へと退却。背水の陣となった人類は衛星からのレーザー兵器や化学兵器を使用し、「ローカスト」によって占領された都市を攻撃。逃げ遅れた人々をも犠牲にすることで一時的に「ローカスト」を地底へと押し返すことに成功したが、引き換えに「惑星セラ」の地表のほとんどが焦土と化してしまう。 Gears of War 「世界大戦」や「ローカスト」との戦いで数々の戦果を残し、その存在が生ける伝説化となっている軍人マーカス フェニックス(通称マーカス)。彼は軍の研究所で働く父のアダム フェニックスがローカストに襲撃されたことを知り、救助のために上官命令を無視。これが原因で裁判にかけられ懲役40年とされ投獄されてしまう。さらに運悪く服役していた刑務所に「ローカスト」が出現。絶体絶命の危機が目前に迫っていた。 そこに現れたのがマーカスの親友であるドミニク・サンチャゴ(通称ドム)。彼は相棒であるマーカスをデルタ部隊に復帰させるために部隊長を説得し、単身で「ローカスト」に制圧されかけている刑務所の独房まで出向いて来たのであった。 デルタ部隊に復帰したマーカスは、音信不通となったアルファ部隊が運搬していた「ローカスト」の地下空間の構造を把握するための超音波装置「レゾネーター」を探し出す命令を受ける。新たに開発された「イミュルシオン」の無尽蔵なエネルギーを使用した「ライトマス爆弾」で「ローカスト」の地下世界ごと殲滅するために必要な装置のため必ず探し出さなければならない。 犠牲者を出しながらも「レゾネーター」の奪還とアルファ部隊との合流に成功したマーカス達。しかし、「ローカスト」の最高司令官であるラーム将軍の部隊に包囲されてしまい、さらなる窮地へと迷いこむのであった。 Gears of War 2 人類の起死回生策として投入された「ライトマス爆弾」による攻撃で「ローカスト」に壊滅的な打撃を与えたかに見えた。だが、「ローカスト」はすぐに勢力を取り戻し、6 ヵ月後にはハシント高原が再び脅威にさらされてしまう。 行き場を失いつつある「COG 軍」(統一連合政府)は残る前戦力を総動員し、「ローカスト」の本拠地である地底へ乗り込み、諸悪の根源を排除するべく作戦を展開する。 さらに、マーカスの相棒であるドムが消息不明となっている妻の安否情報の少なさに大きなストレスを感じている。マーカスはドムと行動を共にし、ドムの妻と自分の父親の情報を探しつつ、人類がこの絶望的な戦争から生き残るために血と硝煙の臭いが充満する戦いの世界へと身を投じる。 基礎用語 惑星セラ Gears of Warシリーズの舞台となる惑星の名称。元々は非常に美しい自然と人類の築き上げた文化を有した惑星だったが、現在は世界大戦やローカストとの戦争による影響により壊滅的な状態となった。さらにランベントの出現により惑星の存続そのものが危険な状態となっている。 イミュルシオン 惑星の地下から採掘された発光性の液体。調査の結果、ライトマス処理により石油やそのほかのエネルギー物質よりも安価で無尽蔵にエネルギーを生成することのできる物質だということが判明。しかしこれによりこの安価な資源をめぐる世界大戦が勃発してしまう。当初人体に影響はないとされていたが近年有害であることが研究により判明している。 世界大戦 「世界大戦」もしくは「ペンデュラム戦争」と呼ばれるこの戦争は、イミュルシオンをめぐった人類同士の世界戦争のことである。人類はCOG(統一連合政府)とUIR(独立共和連合)に分かれローカストが出現するまで、79年間もの間この戦争に身を投じていた。 E-デイ Emergence Day(出現の日)の略称。ローカストが地上に出現した最初の日。人間より大きく醜悪で強靭なローカストは、最初の出現から僅か24時間でセラに住む人類の25%を虐殺、人類史上最悪の日となった。 COG COG(統一連合政府)、設立当初は単なる社会主義団体だったが人類が世界大戦を続ける内に独立共和連合に対抗する政府となる。またE-デイ以降、唯一解体せずに残った政府であり事実上人類最後の砦となっていた。しかしこの政府もまた最高議長であるリチャード・プレスコットの突然の失踪により終わりを迎えることとなった。 ローカスト E-デイに突如地底から出現し、人類に対して一方的な虐殺行為を行い始めたクイーン・ミラ率いる凶悪な種族。ローカストの正体については依然謎のままであり、地底に住んでいた原住生物ではないかといった意見や、彼らが何故か人類の言葉を話すことから人類と何かしらの関係があるのではないかと考える者もいる。現在COGによる地下の氾濫により彼らもまた人類と同じように危機的状態にある。 ランベント 未だ多くの謎に包まれている人類ともローカストとも違う第三の種族。長期間に渡り、イミュルシオンの影響を受けたローカストが変異した存在であることが判明しているが、それらはあくまでもランベントの一部でしかない。地底の嵐作戦により人類が地下に侵攻した際には、既にローカストと戦争状態にあった。ランベントはローカストを上回る勢力を持ち、ハシントが沈没し18ヵ月が経った今、着実に地上をも浸食している存在である。 ゲームシステム カバーアクション 『Gears of War』シリーズの醍醐味のひとつと言えば、ワンボタンで繰り出せる多彩なアクション。中でも重要になるのが『カバーアクション』だ。これは、壁や瓦礫といった身を守るのに最適な障害物に身を寄せる動作だ。『カバーアクション』中、は身を隠したまま装備中の武器だけを敵に向けて攻撃をするか、身をさらけ出して攻撃する 2 パターンの動作ができる。兵力や物量で人類を凌駕する「ローカスト」に対抗するには多用しなければならない。 アクティブリロード カバーアクションと並んで世界に衝撃を与えたGears of Warのシステム。画面上に表示される武器のステータス画面には、残りの弾薬数などが表示される。弾薬が切れると自動的にリロードへと移行するのだが、このときに表示されるゲージに注目しよう。バーの白くなっている部分にバーが差し掛かった瞬間に RB を押すことで、最速のタイミングでリロードが完了される。また、成功時には補充された弾薬の威力がアップするので、手強い敵も倒しやすくなる。ただしリロードに失敗すると弾詰まりを起こし敵に隙を与えてしまう可能性もある。 ローディーラン おそらく、もっとも有名なGears of Warのゲームシステムと言えばカバーアクションとアクティブリロード、そしてこのローディーランだろう。銃弾が飛び交う中で普通に走っていては的になるだけ、という開発者自身の主張から生まれたこのシステムは姿勢を低くし、まるで突進するようにも見える走り方のことである。 チェーンソー ランサーアサルトライフルには銃剣ならぬチェーンソーが装着されている。このチェーンソーを起動させた状態で敵に接近すると、回転する刃で敵を無力化できる。ただし、起動中に敵から攻撃を受けた場合、チェーンソーは停止し、無防備になる諸刃の剣だ。敵の背後を取った場合など、確実に決められる場面で使おう。 バイヨネット さらにGears of War 3では本物の銃剣(バイヨネット)のついたレトロランサーも登場。十分に助走をつけて敵に突進すれば一撃で敵を突き刺し無力化することが可能。チェーンソーとバイヨネットは、初心者でも簡単に使用できるため手軽にド派手な戦闘を楽しみたい人に最適。 グレネード 投擲武器であるグレネードを使用するとき、投げるための姿勢を取ると、キャラクターの前に光の線が生まれる。この線は、そのままの状態でグレネードを投擲した場合に辿る道筋を表している。つまり、ラインを見ながら投擲位置を調整できるので、遮蔽物の裏に隠れた敵なども比較的かんたんに排除することが可能だ。カバーした状態からでも投下できるこのグレネードはGears of Warの戦闘をより深いものにしている。 接近戦 ここでの接近戦とはショットガンのような近距離用の武器を多用する戦いのことだ。カバーした状態で遠くの敵を撃つことだけがGearsの戦闘ではなく、敵との距離を詰め一瞬の判断で生死を別つ戦いもまたこのシリーズの面白さとなっている。 マルチプレイ オンラインプレイ 『Gears』では濃厚な物語を楽しめるだけでなく、Xbox LIVE を介したキャンペーンモードの協力プレイや、バリエーション豊富な対戦を楽しむことができる。また、画面分割でのオフラインプレイにも対応しているので、友達と戦いを通して絆を深め合おう。 協力プレイ 人と戦う対戦よりも協力して遊びたいと言う人のために、最大4人で遊ぶことのできるキャンペーン協力プレイ(Co-op)や、5人まで参加可能なホードモードとビーストモードで協力プレイを楽しむことができるようになっている。 対戦プレイ 『Gears of War』では最大 8 人、『Gears of War 2』『Gears of War 3』では最大 10 人でのオンライン対戦が可能だ。ランクマッチで対戦した場合、戦闘の結果がランキングに反映されるので、ランキング 1 位を目指してオンライン上の猛者たちと戦ってみるのもいいだろう。もちろん、ランキング対象外のモードでも遊ぶことが可能だ。招待専用のプライベートマッチでホストすれば、友達と雑談をしながら気楽に遊ぶのもアリ。どちらで遊ぶかは君次第となっているぞ! また、対戦をしてみたいが人と競い合うのは苦手と言う人のためにコンピューターが操作するキャラクター(Bot)と対戦できるトレーニングモードも存在する。
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/4991.html
autolink NA/W12-113 カード名:-THE GEARS OF DESTINY- カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《魔法》?・《武器》? 【起】●助太刀3000 レベル2[① 手札のこのカードを控え室に置く](あなたは自分のフロントアタックされているキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+3000) 時と運命を賭ける、魔法対戦バトルはじまります レアリティ:PR illust. ▼修正内容 カードNo.の誤表記のため NA/W12-111 ↓ NA/W12-113 ▼修正理由 カードNo.の誤表記のため、修正いたしました。 ▼カード交換に関して このエラッタカードに関しては、ゲーム進行上致命的な問題は発生しないため、 交換対応は控えさせていただきます。 特別大会 WSポータブル発売記念大会【2】(12月開催) 読みは「-ギアーズオブデスティニー-」で、2011年12月22日発売予定の魔法少女リリカルなのはA s ポータブルソフトのタイトル名と同名。 何気になのはタイトルでは初の《武器》?を持った3000助太刀の為、《武器》?を参照する“お兄ちゃん”クロノの様なカードを使用するデッキには非常に有用な1枚。 また、カード番号がヴィヴィオ&アインハルト&キリエと同じ111。開発段階のミスが原因と思われる。 カードには何も表記されていないが、公式では便宜上「111_」が振り分けられていた。後にエラッタがかけられた。